Ligamigotes
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Explicación de el nuevo sistema de plantillas

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Mensaje  robert Dom Dic 07, 2008 6:29 pm

Una plantilla para el simulador se compone de:

Name Age Nat St Tk Ps Sh Ag KAb TAb PAb SAb Gam Sub Min Mom Sav Con Ktk Kps Sht Gls Ass DP Inj Sus Fit
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Alberto 21 esp 8 1 1 1 25 907 500 500 500 11 0 647 0 47 17 0 0 0 0 0 0 0 0 100

*La estructura de un jugador de la descripción es la siguiente:

Name: El nombre del jugador. Se aconseja no dar los nombres de los jugadores de más de 12 caracteres. El nombre debe constar de forma contigua que no está en blanco caracteres - en espacios de nombres están prohibidos ( '_' se utiliza con frecuencia en lugar).

Age: La edad del jugador.

Nat: El jugador de la nacionalidad - una carta abreviatura 3. (En nuestro ejemplo, 'argumento' representa Argentina).

St: Shot detener habilidad - qué tan bien el jugador realiza entre los puestos (lo bueno que un portero es).

Tk: Tratamiento de habilidad - así cómo aborda el jugador, importante para los jugadores defensivos.

PS: La superación de habilidad - qué tan bien pasa el jugador, importante para los jugadores de mediocampo.

Sh: habilidad de tiro - qué tan bien el jugador dispara a meta, importante para los jugadores ofensivos.

Sm: Resistencia - cómo perdurable es el jugador. Los jugadores con alta resistencia se cansa menos rápidamente.

AG: La agresión - la forma agresiva es el jugador.

KAB, TAB, PAb, SAB: Shot detener, la lucha, pasa, ShootingAbilities - la habilidad del jugador en cada una de las 4 principales habilidades. Siga leyendo para más detalles.

Las siguientes son las estadísticas ``''- que pueden ponerse a cero para cada nueva temporada de liga, y, en general, representan en torno al `` estado''del jugador en la liga, se opuso a los atributos que se pegan con el jugador.

Gam: Juegos - ¿Cuántos juegos el jugador desempeñado hasta ahora en la liga.

Sub: Suplente, las veces que el jugador a jugado como suplente

Min: Minutos jugados en total, durante la temporada entera.

Mon: Las veces a lo largo de la temporada que ha sido "Jugador del partido".

Sav: La cantidad de paradas que el jugador ha hecho mientras jugaba como portero.

Con: La cantidad de paradas claras de gol que ha hecho el jugador mientras jugaba de portero.

Ktk: La cantidad de veces que a salvado una jugada de gol.

Kps: Cantidad de pases acertados que lleva el jugador.

Sht: Numero de disparos que ha hecho el jugador

Gls: Cantidad de goles marcados por el jugador.

DP: Puntos de Disciplina - ¿Cuántos puntos disciplinarias que el jugador ha acumulado. Siga leyendo para obtener más información.

Inj: Lesión - para cuantos juegos / semana es actualmente el jugador lesionado.

Sus: Suspensión - para cuantos juegos / semana es el jugador que actualmente suspendido.

Fit: Fitness - en una escala de 1 - 100, ¿cómo encaja el jugador está para jugar en el próximo partido.

Tenga en cuenta el delicado juegos / semana en cuestión de lesiones y suspensiones. ESMS ligas de fantasía por lo general tratan de imitar el mundo real ligas de fútbol jugando un partido por semana. Sin embargo, a veces taza de los juegos se desarrollan en medio de la semana. Las lesiones son, naturalmente, se especifica en unidades de tiempo como semanas, pero las suspensiones son por lo general especificado en una cantidad de juegos.

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-TACTICAS

Otra cuestión que un gerente tiene que considerar es la táctica de su equipo usará en el juego. ESMS apoya una variedad de tácticas - de hecho, las tácticas son completamente personalizable y se puede programar por cada liga para sus propias necesidades. Voy a describir las tácticas por defecto que vienen con ESMS - que han sido probados por el tiempo y ofrecer una interesante variedad.

*
Normal (N) - La más elemental táctica en ESMS (no se folled de `` básicas''- en algunos casos, N es la forma más eficaz para jugar). No existe un beneficio especial, sino que también tiene casi ningún vulnerabilidades. Un equipo de juego N disfrutarán de una mezcla estable de defensa y ofensa.

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Defensivo (D) - Un equipo de juego D se centra mucho en defensa. Si quiere mantener el puntaje hacia abajo, lo que da una fuerte lucha en la defensa, pero también no tomar mucho en las oportunidades de la ofensa, D es la táctica para usted. Con esta táctica su midfielders, e incluso los atacantes, hasta cierto punto, centrarse más en la defensa, por lo tanto, tu oponente tendrá un duro tiempo de calificación, pero también lo serán.

*
Atacar (A) - La táctica más ofensiva. Su equipo está deseoso de puntuación - los atacantes cerca de palo a la meta del oponente, el midfielders tener un montón de posibilidades e incluso los defensores de unirse para ayudar. Todo esto da buen ataque, pero su defensa van a sufrir mucho.

*
Pasando (P) - El equipo hará lo posible para que ofensa, de conducción lenta, pero eficaz ataques. Naturalmente, cuando un equipo se centra en ataque, la defensa es más débil. Esta táctica es más ofensiva que N pero inferior a A.

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Ataque contra (C) - Los defensores de concentrarse en la defensa, sino buscar oportunidades para conducir el midfielders a los atacantes y ardor contra-ataques. Esta táctica es más ofensiva que D, pero menos de N.

*
Long Ball (L) - La más inusual táctica, que a veces puede ser un ganador, y a veces no, dependiendo de la oponente. Con L, su ataque es impulsado por largo bolas derecho de la defensa, y midfielders desempeñar un papel menor. Esta táctica suele ser utilizada por equipos con relativamente débil midfielders.

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Espero aver me explicado bien y que me ayais entendido
un saludo
robert
robert

Mensajes : 74
Fecha de inscripción : 25/11/2008

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